Перейти к сути
Ничего не найдено
Главная страница
Информатика в играх и задачах
Скретч онлайн
Контакты
Шахматы
Школа онлайн
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить максимальное удобство использования нашего веб-сайта.
Принять
Отклонить
Альтик®
Главная страница
Информатика в играх и задачах
Скретч онлайн
Контакты
Шахматы
Школа онлайн
Поиск
Альтик®
Меню
4 класс. 20 урок.
Альтик спасается от Пакмена. Игра с уровнями сложности.
1 этап: создание фона.
2 этап: программирование героя.
3 этап: программирование антигероя.
4 этап: усложение.
— переход на уровень — добавление антигероев — добавление бонусов — добавление баллов
Загружаются Комментарии...
Опубликовать комментарий...
Email (обязательно)
Имя (обязательно)
Сайт